WE ARE OLDTALLER DE MARCA / EDICIÓN 001 / 20.10.2026
Una cultura mecánica independiente.
WE ARE OLD
INGENIERÍA
DE SIEMPRE.
ACTITUD
DE AHORA.

La cultura del taller.
El volumen de una revolución.

IDENTIDAD DE MARCA / V1.0
SISTEMA ORIGINAL · DOCUMENTO DE TRABAJO
01

PRECISIÓN DENTRO.
CULTURA FUERA.

WE ARE OLD convierte movimientos mecánicos en objetos que quieres tocar, entender y conservar.

La contradicción fundacional

Por dentro, precisión suiza. Por fuera, una revolución cultural. La primera frase expresa una aspiración de rigor: no afirma origen, certificación ni fabricación suiza.

La energía procede de la televisión musical experimental, el fanzine, el videoclip y el taller. La identidad usa un lenguaje propio: letras talladas, dianas de cojinete, sellos torcidos, márgenes técnicos y superficies de papel.

Posicionamiento

Una marca cultural de objetos mecánicos extraordinarios. Su valor está en el movimiento visible, la calidad de la interacción y el deseo de conservar.

ESTADO ACTUAL: CONCEPTOS + SIMULACIONES DIGITALES. SIN PRODUCTOS COMERCIALES, VENTAS NI PREVENTAS ACTIVADAS.

Hacer visible

La mecánica forma parte de la experiencia. Cada gesto explica una causa y una consecuencia.

Provocar afecto

Ingenio, humor y presencia. El objeto puede ser preciso sin adoptar la solemnidad del lujo.

Diseñar para durar

La reparabilidad es un objetivo de diseño que deberá demostrarse con despieces y prototipos.

02

EL MANIFIESTO.

Creemos en el clic.
En el peso de una palanca.
En las cosas que tienen algo dentro.

La tecnología puede enseñar sus entrañas.
Puede hacer ruido.
Puede envejecer bien.

Queremos que un objeto se gane su lugar.
Que dé ganas de entenderlo.
De cuidarlo. De abrirlo.
De volver a usarlo mañana.

Nos gustan las ideas nuevas.
Y los buenos tornillos.

HACEMOS EL FUTURO
A LA ANTIGUA.

Manifiesto de intención. Las prestaciones concretas se comunican solo después de validarlas.

03

LETRA
POR LETRA.

Un logotipo construido como una pequeña máquina.

Diseño vectorial original de letras de proporciones compactas. Los chaflanes y los huecos interiores recuerdan piezas mecanizadas; el punto de registro introduce el humor de una placa industrial. El logotipo no depende de una fuente instalada.

Área de protección

Usar como unidad x = altura de la barra de la E. Dejar al menos 2x libres alrededor. En piezas editoriales puede tocar el borde del formato; esa excepción no se aplica a etiquetas técnicas ni navegación.

Principal: mínimo recomendado 120 px de ancho o 30 mm en impresión. Horizontal: 160 px o 40 mm. Monograma: 24 px o 8 mm. Confirmar legibilidad en la técnica de reproducción final.

Comportamiento

Conservar proporciones y geometría. Cambiar entre tinta, papel y ácido. Las letras pueden entrar por separado en movimiento, pero deben terminar en su posición exacta.

No aplicar degradados metálicos, volumen falso, contornos extra, sombras ni distorsión permanente. Ningún símbolo remite a logotipos o personajes de MTV.

04

A TODO VOLUMEN.
CON TOLERANCIAS.

PAPEL

Marfil de taller
HEX #F3F0DF
RGB 243 / 240 / 223

TINTA

Negro de máquina
HEX #171714
RGB 23 / 23 / 20

ÁCIDO

Amarillo de señal
HEX #DBFF00
RGB 219 / 255 / 0

CALOR

Naranja de seguridad
HEX #FF5A25
RGB 255 / 90 / 37

ESTÁTICA

Lavanda de emisión
HEX #B9A5E8
RGB 185 / 165 / 232

Jerarquía cromática

Guía orientativa por composición: 50% papel, 25% tinta, 15% ácido y 10% acentos. Una portada puede invertir esa proporción. Naranja para acción, lavanda para experimentación; los estados nunca dependen solo del color.

Texto y reproducción

Tinta sobre papel, ácido, naranja o lavanda. Papel sobre tinta. Evitar texto blanco sobre naranja y texto amarillo sobre papel. No convertir estos HEX a CMYK como una equivalencia exacta: obtener prueba física según papel y perfil de impresión.

05

LA LETRA TIENE
UN MOTOR.

TITULARES / CONDENSADA / MAYÚSCULAS
TOCA.
MUEVE.
REPITE.

Dirección tipográfica: Anton, servida localmente con su licencia OFL en el sitio. Alternativas: Impact, Arial Narrow y sans-serif. Este manual usa fuentes del sistema.

Cuerpo editorial

Un movimiento bonito puede empezar con una pregunta muy seria.

Arial / Helvetica / sans-serif. 16–18 px en web, interlínea de 1.5–1.65, ancho de lectura de 60–72 caracteres. El cuerpo permanece sereno para que los titulares puedan gritar.

Instrumentación

OBJETO: THE ASCENT
ENTRADA: CURIOSIDAD HUMANA
SALIDA: MOVIMIENTO CONTROLADO
ESTADO: CONCEPTO / V0.1

Courier New / monospace. 11–14 px para leyendas, índices y magnitudes. Las unidades y la precisión decimal deben corresponder al modelo disponible.

06

REBELDÍA
CONTROLADA.

WAO / PLACA DE ENSAYO 003 / THE ARCHIVE
POR FAVOR, TOCA
LA EXPOSICIÓN.
SIN NECESIDAD
DE ACTUALIZAR.*
*LÍNEA CREATIVA. SUJETA A LA CONFIGURACIÓN FINAL DEL PRODUCTO.

01 / Estructura

Retícula de 12 columnas en escritorio, 4 en móvil. Márgenes de 5–6% y ritmo de 8 px. Numeración secuencial, líneas de 1 px y esquinas rectas.

02 / Interferencia

Un gesto dominante por composición: sello girado, foto recortada o bloque desplazado. Rotación editorial de ±4–8°. Mantener controles y texto de lectura en su eje.

03 / Materia

Trama de papel tenue, marcas de registro y tornillos como signos gráficos. La textura nunca reduce el contraste de textos ni simula desgaste del producto.

Una base exacta permite un gesto desobediente.

07

UN POCO DE DESCARO.
MUCHO CUIDADO.

Humor seco. Frases cortas. Pasión por el oficio. Respeto por la inteligencia de quien mira.

ContextoVoz WE ARE OLDQué comunica
MarcaHACEMOS EL FUTURO A LA ANTIGUA.Oficio antiguo, ideas nuevas.
InvitaciónPor favor, toca la exposición.El movimiento se descubre usando.
TallerUna buena idea. Tres malos prototipos.El error forma parte del proceso; usar cuando existan esos prototipos.
Ficha técnicaDesplazamiento calculado. Carga pendiente de ensayo.La claridad técnica acompaña la actitud.
EmpaqueManipular con curiosidad.La experiencia continúa al abrir.
LanzamientoAlgo se mueve. Nada está a la venta. Todavía.Sin sugerir disponibilidad ni aceptar pagos.

Idioma

Español e italiano para titulares, explicaciones, interfaz y documentación. WE ARE OLD y los nombres The Ascent, The Typewriter y The Archive se conservan. Evitar cambios de idioma dentro de una instrucción técnica.

Disciplina de afirmaciones

Decir «concepto», «modelo cinemático» o «prototipo» según corresponda. No afirmar precisión, resistencia, sostenibilidad, patente, origen suizo o compatibilidad certificada sin evidencia específica.

08

OBJETOS CON
PRESENCIA ESCÉNICA.

Fotografía y renders

Objeto protagonista sobre mesa de taller o fondo editorial de color. Luz lateral dura para leer cantos, una fuente amplia para dibujar el metal y sombras reales. Macros de fricción, tornillos y articulaciones; manos solo cuando explican escala o interacción.

Materiales guía: aluminio cepillado, acero oscuro, latón puntual, polímero mate y corcho o fieltro funcional. Estos materiales son una dirección visual, no una especificación aprobada.

Reglas de evidencia

Etiquetar los renders como conceptuales. El despiece explicativo debe seguir la arquitectura planteada; un render de imagen no sustituye CAD ni prueba un mecanismo. No insertar engranajes decorativos como si transmitieran fuerza.

Los tres objetos comparten tornillería visible y base estable. Cada uno tiene un gesto: ascenso, despliegue, ola. Su movimiento debe reconocerse antes de leer su nombre.

THE ASCENT

La elevación como ritual.

Vertical, escultural, contrapeso visible. Encadre bajo y recorrido legible.

THE TYPEWRITER

Abrir el día.

Perfil del mecanismo, plataforma y palanca. Mostrar la transformación de plegado a trabajo.

THE ARCHIVE

La música también se toca.

Repetición de piezas, ritmo de carátulas y selector protagonista.

09

MOVERSE CON
UNA RAZÓN.

Movimiento de interfaz

Respuesta de controles: 120–180 ms. Despliegues editoriales: 300–500 ms. La simulación sigue su variable mecánica; no añadir rebote que contradiga la masa o los topes del modelo.

Un corte gráfico puede ser seco; el objeto puede moverse con delicadeza. Esa oposición da carácter. No usar estrobos, parpadeo ni sacudidas permanentes.

Sonido por elección

Silencio al entrar. Activación mediante botón explícito y control persistente de silencio. El estado del botón debe ser accesible. La muestra de la demo es una grabación real de referencia de una máquina de escribir, identificada y atribuida; no es audio de nuestros prototipos.

Para la producción audiovisual, grabar nuestros mecanismos reales: trinquete, guía, resorte y golpe amortiguado. No presentar audio de referencia ni síntesis como grabaciones de nuestros objetos.

Reducir movimiento es parte de la marca

Respetar prefers-reduced-motion y ofrecer control manual. Reducir movimiento conserva la exploración: el usuario elige una posición y el mecanismo la muestra sin transiciones innecesarias. Todas las palancas tienen equivalente por teclado; los objetivos táctiles buscan 44 × 44 px.

10

EL PRIMER
MECANISMO QUE ABRES.

Concepto de caja de cartón claro, tapa negra y faja ácida, con pasaporte naranja

Maqueta vectorial conceptual. Materiales, cierre y protección pendientes de prototipo.

Sistema de empaque

Caja estructural en cartón sin plastificado decorativo, faja ácida identificadora, cuna a medida y pasaporte naranja. La solución de protección se decidirá con pruebas; no se declara reciclabilidad sin conocer materiales y mercados.

La apertura revela primero una instrucción: «Una cosa a la vez. Primero, la palanca.» El componente móvil debe viajar bloqueado con una retención claramente removible antes de usar.

Contenido propuesto

Objeto protegido, guía de primeros movimientos, identificación de piezas sustituibles, instrucciones de cuidado y pasaporte. Herramienta solo si el diseño final la necesita. Nunca incluir números de serie o tiradas inventadas.

Pasaporte: modelo, número asignado, fecha, revisión y comprobaciones reales. El responsable firma únicamente los controles realizados.

Ver esquema estructural del empaqueEsquema sin escala de corte y pliegues del empaque

El esquema no es un troquel de producción. Requiere dimensiones CAD, tolerancias, selección de cartón, holguras y ensayos de transporte.

DESCARGAR ESQUEMA SVG ↗
DESCARGAR APLICACIÓN DE EMPAQUE SVG ↗
11

UN UNIVERSO.
MUCHAS SUPERFICIES.

WAO / ETIQUETA DE OBJETO

THE ASCENT.

UNA IDEA QUE VA HACIA ARRIBA.

ESTUDIO 01CONCEPTO
PASAPORTE DE TALLER

WE ARE OLD.

OBJETO / __________________
SERIE / [POR ASIGNAR]
REVISIÓN / ________________
REVISADO POR / _____________

Editorial / social

Formato vertical 4:5. Un titular de 3–7 palabras, un objeto dominante, una etiqueta técnica y un gesto de collage. Reservar margen para recortes de plataforma.

Taller / ropa

Monograma pequeño al frente; logotipo grande en espalda. Tinta negra sobre crudo, ácido como parche removible. El símbolo de cojinete identifica equipo y bancos.

Presentaciones

Portada cultural, contenido preciso. Un argumento por página, dibujos con unidades y leyendas, fuentes cerca de las afirmaciones. El dato técnico conserva el protagonismo.

12

ABRE LA CAJA
DE HERRAMIENTAS.

Archivos vectoriales editables y reutilizables. Las letras del logotipo están trazadas; los textos secundarios de aplicaciones usan fuentes de sistema.

V1.0 / 20 OCTUBRE 2026. Identidad propuesta. La revisión de disponibilidad de marca y registro está fuera de esta entrega.