01RENDER CONCETTUALE↗THE ASCENT
WAO—001Il tuo iPhone merita un ingresso trionfale.
Salita, rotazione e un meccanismo che si prende il suo tempo. Una scultura da scrivania che si anima quando appoggi il telefono.
Oggetti straordinari.
Meccanismi a vista. Nessuna voglia di passare inosservati.
Ci hanno detto che il futuro doveva essere invisibile. Uno schermo nero. Una scatola sigillata. Un altro oggetto da buttare.
Noi vogliamo vedere cosa succede dentro. Sentire una leva. Ascoltare un clic. Capire il movimento. E rifarlo, solo per il piacere di farlo.
Dentro, precisione svizzera.
Fuori, una rivoluzione culturale.
La precisione è la nostra ambizione progettuale. Non è una dichiarazione di origine o di certificazione.
Tre rituali quotidiani.
Una piccola rivoluzione meccanica.
01RENDER CONCETTUALE↗Il tuo iPhone merita un ingresso trionfale.
Salita, rotazione e un meccanismo che si prende il suo tempo. Una scultura da scrivania che si anima quando appoggi il telefono.
02RENDER CONCETTUALE↗Alza il tuo lavoro. Abbassa il rumore.
Un supporto per MacBook con l’anima di una macchina da scrivere. Altezza, inclinazione e l’ambizione di richiudersi come un libro.
03RENDER CONCETTUALE↗La tua collezione non entra in un algoritmo.
Custodie di CD, sulla parete. Fai scorrere il selettore per lettera o genere e guarda la musica fare un’onda prima ancora di suonare.
Immagini di direzione del design generate con IA. Gli schemi interattivi spiegano l’architettura proposta; i render non sono disegni di produzione.
Trascina. Apri. Smonta.
Il movimento lo decidi tu.
Non siamo nati con una fabbrica.
Siamo nati con una domanda: e se lo muovessimo in un altro modo?
Concetto, forma e prima ipotesi di movimento.
Geometria interattiva e calcoli iniziali.
CAD, prototipo fisico, carico e cicli. Il prossimo passo.
Cartone, parti sostituibili e documentazione per capire il tuo oggetto. Una scatola che sembra uscita da un negozio di dischi del futuro.
ESPLORA L’UNIVERSO DEL MARCHIO ↗8, 15 e 30 secondi.
Carattere a tutto volume. Precisione al rallentatore.
Nessuna data inventata. Nessun conto alla rovescia. Prima, macchine che funzionino bene quanto sono belle.
Edizioni, prezzi e disponibilità saranno annunciati dopo la validazione dei prototipi.
Viene salvato solo in questo browser. Non è una prenotazione né una mailing list.
WE ARE OLD è un progetto di Gabo De Rose in fase di concept e simulazione. Sviluppiamo tre oggetti meccanici per la scrivania e la casa, con meccanismi a vista e pensati per essere riparati.
Cerchiamo collaborazioni nella progettazione per la produzione, nella lavorazione di alluminio e ottone, nei sistemi di smorzamento, nel controllo delle tolleranze e nella prototipazione in piccola serie. Il prossimo passo è esaminare il CAD, le capacità produttive e un piano di test.
Abbiamo una direzione di prodotto, un’identità e dimostrazioni cinematiche. Non ci sono ancora vendite, prezzi definitivi, costi industriali o prestazioni validate. Il capitale iniziale sarà dimensionato sulla base dei preventivi dei prototipi e dei risultati delle prove.
1. CAD e stabilità. 2. Prototipo di un meccanismo. 3. Carico, schiacciamento, fatica e cicli. 4. Costi, packaging e riparabilità. 5. Decisione di produzione. Le tre linee avanzeranno in base alle evidenze tecniche.